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Etiqueta: Historia

Etnocentrismo e imposición de un pasado en el videojuego de historia.

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La intención de este extenso artículo es demostrar la perspectiva etnocentrista del pasado global a través del medio […]

Alberto Venegas Ramos 30 de agosto de 2021 Artículos

Las mecánicas como forma de interacción activa con el pasado

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Las mecánicas, grosso modo, son los verbos que el jugador puede ejecutar en el mundo ludoficcional y narrativo […]

Alberto Venegas Ramos 9 de junio de 2020 Artículos

La memoria indolora del videojuego

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En las descripciones bélicas, los eufemismos o las omisiones (…) pueden constituir una ofensa criminal. No es casualidad […]

Alberto Venegas Ramos 10 de abril de 2020 Artículos

¿Dónde están los soldados alemanes en los videojuegos de la segunda guerra mundial?

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La segunda guerra mundial vuelve a los videojuegos. Una de las sagas más conocidas de FPS, Call of […]

Alberto Venegas Ramos 8 de febrero de 2020 Artículos

Through the Darkest of Times: recuperar la memoria para afrontar el presente.

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En el año 1978 apareció en el mercado el primer videojuego ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Desde […]

Alberto Venegas Ramos 4 de febrero de 2020 Artículos, Críticas

Espectáculo, ligereza e instantaneidad en las ficciones digitales del pasado.

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El videojuego Call of Duty WWII (Sledgehammer Games, 2017) alcanzó unas cifras de ventas superiores a los 10 […]

Alberto Venegas Ramos 10 de enero de 2020 Artículos

El videojuego histórico como forma de memoria.

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Este artículo fue publicado primero en Niveloculto aunque ha sido modificado y actualizado para Presura. Call of Duty […]

Alberto Venegas Ramos 22 de septiembre de 2019 Artículos

El origen de la Segunda Guerra Mundial en los videojuegos. 1978 – 1980.

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La arqueología, en su percepción de recuperación, interpretación e integración de la cultura material en el presente no […]

Alberto Venegas Ramos 2 de agosto de 2019 Artículos, Destacado

Wolfenstein 3D, un hito para la industria y el medio del videojuego.

P P Read More

1992 supuso un año decisivo para los videojuegos como consecuencia de la aparición de Wolfenstein 3D (id Software, […]

Alberto Venegas Ramos 19 de julio de 2019 Artículos

Chris Crawford y el origen de la estrategia para ordenador.

P P Read More

Chris Crawford es una figura desconocida para el público en general y sin embargo es un actor decisivo […]

Alberto Venegas Ramos 5 de julio de 2019 Artículos, Destacado

Memoria y representación de la guerra en el videojuego.

P P Read More

La memoria y representación de la guerra está presente en todos los medios, incluidas las redes sociales. Durante […]

Alberto Venegas Ramos 3 de junio de 2019 Artículos

La reconstrucción de un mito: Assassin’s Creed

P P Read More

Introducción El 2007 trajo consigo el inicio de una de las sagas más prolíficas de los últimos años. […]

Guillermo Palomero 25 de septiembre de 2018 Artículos

El videojuego: agente de la memoria colectiva en la sociedad contemporánea

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El videojuego como producto cultural y de consumo de masas ha vivido un crecimiento que ha dejado huella […]

José María Lozano Jiménez 12 de septiembre de 2018 Artículos

Quimeras en el siglo XX: representaciones del siglo pasado.

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Existe un mundo de ficción en el que la ya famosa fotografía de los soldados rusos plantando la […]

Alberto Sepulveda Ortega 23 de julio de 2018 Artículos

La formación de la Segunda Guerra Mundial en la cultura popular contemporánea.

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Durante el año 1998 apareció en los cines de todo el mundo la película de Steven Spielberg Salvar […]

Alberto Venegas Ramos 4 de junio de 2018 Artículos

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