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Categoría: Artículos

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En otro fantástico número de la casa (XI: Género y Videojuegos), su director Alberto Venegas ya dedicó un […]

Iris Rodríguez Alcaide 19 de noviembre de 2016 Artículos

La función de la crítica y la prensa de videojuegos.

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Gracias a la reciente polémica nacida a partir de la decisión de Bethesda de entregar copias de prensa […]

Alberto Venegas Ramos 17 de noviembre de 2016 Artículos, Opinión

Valkyrie Profile; el ser y la pérdida.

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En febrero de 2015, el estudio Tri-Ace fue adquirido por Nepro, compañía japonesa especializada en juegos móviles. Este […]

Mariela González 15 de noviembre de 2016 Artículos

¿Quién tiene el mando en el periodismo de videojuegos?

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Desde su asentamiento en la década de 1970, la industria de los videojuegos ha ido creciendo exponencialmente hasta […]

Manu Delgado 5 de noviembre de 2016 Artículos

El videojuego como mito.

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Nuestra concepción popular de mito consiste en una amalgama de significados que se confunden y hace necesario un […]

Lucas Millan Rodrigues 5 de noviembre de 2016 Artículos

Videojuegos en China; cibercafés, adictos al móvil y gigantes tecnológicos.

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China es el mayor mercado de videojuegos del mundo. Debería tenerse en cuenta. Deberíamos hablar de él, pero […]

Alberto Venegas Ramos 1 de noviembre de 2016 Artículos

The Secret of Monkey Island como artefacto postmoderno.

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¡Hola! Me llamo Guybrush Threepwood, ¡y quiero ser un pirata! (The Secret of Monkey Island). Así es cómo […]

Daniel Muriel 31 de octubre de 2016 Artículos

Ciri o Geralt. El héroe en The Witcher III: The Wild Hunt.

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Este mundo no necesita un héroe, necesita un profesional. Esta es la frase presente en uno de los […]

Carlos Gómez Gurpegui 24 de octubre de 2016 Artículos

Arqueólogos en Redania: las huellas del pasado en el mundo de Geralt de Rivia.

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El pasado, leído a través de sus huellas tangibles, supone el material de trabajo esencial con el que […]

Roberto Carlos Fernández Sánchez 5 de octubre de 2016 Artículos

El origen de Baldur´s Gate.

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Las grandes historias comienzan con un acto de fe. La pasión por crear, por convertir un objeto en […]

Alberto Venegas Ramos 12 de agosto de 2016 Artículos

La subversión es un ataque de bandera falsa: Spec Ops: The Line.

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El siguiente artículo es un artículo largo, más de 7.000 palabras. El texto contiene revelaciones de la trama de Spec […]

Carlos Gómez Gurpegui 30 de julio de 2016 Artículos, Críticas

Perros con historia; el mabari en Dragon Age: Origins.

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Por lo general, la mirada al videojuego por parte de los y las profesionales de la disciplina histórica […]

Iris Rodríguez Alcaide 12 de julio de 2016 Artículos

La profundidad del píxel; Thomas was alone.

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Thomas was alone. Wow. A weird first thought to have. Un primer texto, sin voz, nos pone en situación: […]

Carlos Gómez Gurpegui 10 de julio de 2016 Artículos

Representaciones culturales de África en los videojuegos.

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Exótica, peligrosa y tristemente desconocida.  África no es solo el continente invisible en la realidad, los videojuegos proyectan […]

Alberto Venegas Ramos 25 de junio de 2016 Artículos

Imágenes del Próximo Oriente en los videojuegos.

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Decía el antrópologo Clifford Geertz que la cultura es la forma humana de dotar de significado al mundo […]

Alberto Venegas Ramos 15 de junio de 2016 Artículos

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