Mereciendo elogios por su jugabilidad o excelente narrativa, la aventura de Edith debe ser recordada por ser la […]
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El pasado mediático permite individualizar nuestra relación con la historia. El pasado mediático de carácter interactivo elaborado por […]
Hay una muy oportuna frase de García Canclini que siempre consigue devolverme al núcleo de la cuestión sobre […]
¿Los videojuegos de “marcianitos” son inocentes? Nunca lo han sido, ni los juegos en general. Prueba de esto […]
La intención de este extenso artículo es demostrar la perspectiva etnocentrista del pasado global a través del medio […]
Este texto forma parte de mi libro Cine Ludens: 50 diálogos entre el juego y el cine (Editorial […]
1.- Para entender un producto cultural hoy es esclarecedor atender a las promesas que hace su publicidad. Un […]
La fotografía virtual es una posibilidad que única y exclusivamente está permitida en el videojuego y otros medios […]
La ultraderecha ha convertido el espacio virtual en su principal campo de batalla y el videojuego en una […]
Son las 6:30 de la mañana. Miras el despertador y te das cuenta de que llegas tarde. Te […]
En el videojuego ucraniano Metro: Exodus (4A Games, 2019) el jugador puede volar por los aires, de una […]
Las mecánicas, grosso modo, son los verbos que el jugador puede ejecutar en el mundo ludoficcional y narrativo […]
Hablar de videojuegos desde una perspectiva crítica toma un tono predeterminado: uno se suele encontrar con un mantra […]
Videojuegos y violencia. Estas son dos palabras que, desde el propio nacimiento del medio, han ido de la […]
A lo largo y ancho del mundo han comenzado a surgir videojuegos nacionalistas con otros discursos contrarios al […]