Warning: Trying to access array offset on value of type null in /customers/7/d/c/presura.es/httpd.www/wp-content/plugins/pixelgrade-assistant/admin/class-pixelgrade_assistant-admin.php on line 1462 Warning: Trying to access array offset on value of type null in /customers/7/d/c/presura.es/httpd.www/wp-content/plugins/pixelgrade-assistant/admin/class-pixelgrade_assistant-admin.php on line 1462 Warning: Trying to access array offset on value of type null in /customers/7/d/c/presura.es/httpd.www/wp-content/plugins/pixelgrade-assistant/admin/class-pixelgrade_assistant-admin.php on line 1462 Warning: Trying to access array offset on value of type null in /customers/7/d/c/presura.es/httpd.www/wp-content/plugins/pixelgrade-assistant/admin/class-pixelgrade_assistant-admin.php on line 1476 Warning: Trying to access array offset on value of type null in /customers/7/d/c/presura.es/httpd.www/wp-content/plugins/pixelgrade-assistant/admin/class-pixelgrade_assistant-admin.php on line 1476 Warning: Trying to access array offset on value of type null in /customers/7/d/c/presura.es/httpd.www/wp-content/plugins/pixelgrade-assistant/admin/class-pixelgrade_assistant-admin.php on line 1476 Warning: Trying to access array offset on value of type null in /customers/7/d/c/presura.es/httpd.www/wp-content/plugins/pixelgrade-assistant/admin/class-pixelgrade_assistant-admin.php on line 1480 Warning: Trying to access array offset on value of type null in /customers/7/d/c/presura.es/httpd.www/wp-content/plugins/pixelgrade-assistant/admin/class-pixelgrade_assistant-admin.php on line 1480 Warning: Trying to access array offset on value of type null in /customers/7/d/c/presura.es/httpd.www/wp-content/plugins/pixelgrade-assistant/admin/class-pixelgrade_assistant-admin.php on line 1480 Postmodernidad – Presura
Skip to content

Presura

Estudios sobre cultura visual digital
Main navigation
  • Inicio
  • Colabora
  • Contacta
  • Sobre Presura

Etiqueta: Postmodernidad

La cotidianidad en el videojuego: muestras de un contradiscurso esperanzador.

P P Read More

La cotidianidad en el videojuego juega en contra de a ligereza, el ultra-consumo, la inmediatez y la conquista […]

Iñigo Porras 1 de abril de 2017 Artículos, Destacado

La identidad del jugador ¿ficción o realidad? Un caso de estudio, Metal Gear.

P P Read More

Contar relatos efectivos no es fácil. La dificultad no estriba en contarlos, sino en convencer a todos y […]

Juan José Martínez Fernández 15 de marzo de 2017 Artículos

La decadencia de la mímesis en el arte. Ensayo sobre la condición artística de los videojuegos.

P P Read More

¿Qué es aquello que define la calidad de una obra de arte? ¿Su capacidad de expresar una idea? […]

Lucas Millan Rodrigues 3 de febrero de 2017 Artículos

El videojuego como mito.

P P Read More

Nuestra concepción popular de mito consiste en una amalgama de significados que se confunden y hace necesario un […]

Lucas Millan Rodrigues 5 de noviembre de 2016 Artículos

The Secret of Monkey Island como artefacto postmoderno.

P P Read More

¡Hola! Me llamo Guybrush Threepwood, ¡y quiero ser un pirata! (The Secret of Monkey Island). Así es cómo […]

Daniel Muriel 31 de octubre de 2016 Artículos
Proudly powered by WordPress | Theme: Hive Lite by Pixelgrade.
  • Inicio
  • Colabora
  • Contacta
  • Sobre Presura
  • Contact
  • Style Guide