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Categoría: Destacado

El origen de la Segunda Guerra Mundial en los videojuegos. 1978 – 1980.

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La arqueología, en su percepción de recuperación, interpretación e integración de la cultura material en el presente no […]

Alberto Venegas Ramos 2 de agosto de 2019 Artículos, Destacado

Chris Crawford y el origen de la estrategia para ordenador.

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Chris Crawford es una figura desconocida para el público en general y sin embargo es un actor decisivo […]

Alberto Venegas Ramos 5 de julio de 2019 Artículos, Destacado

La evolución de la ciudad en el videojuego histórico.

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Este artículo intenta construir una breve historia de las representaciones históricas de las ciudades en el videojuego. Por […]

Alberto Venegas Ramos 19 de enero de 2018 Artículos, Destacado

¿Es Horizon: Zero Dawn un videojuego histórico? Sobre el uso estético del pasado.

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Horizon: Zero Dawn es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona dentro de un escenario de […]

Alberto Venegas Ramos 12 de enero de 2018 Artículos, Destacado

Mecanismos escópicos: la legítima intersección del videojuego y el cine a través de Tacoma.

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Si me aferro a los primera persona canónicos a sabiendas de lo que sé, es por un detalle […]

Celia Sánchez 15 de octubre de 2017 Artículos, Destacado

Play Chapter (II): Videojuego episódico, series y complejidad narrativa.

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Previously, on Play Chapter, hablábamos de cómo los videojuegos habían asimilado rasgos de la serialidad y la fragmentación, […]

Víctor Navarro Remesal 10 de octubre de 2017 Artículos, Destacado

Play Chapter (I): Industria, estructura y remediación en el videojuego episódico y las series interactivas.

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Recordemos las máquinas de escribir: Resident Evil (S. Mikami, Capcom, 1996) obligaba al jugador a gestionar el guardado […]

Víctor Navarro Remesal 3 de octubre de 2017 Artículos, Destacado

El cuerpo de Senua en Hellblade: Senua´s Sacrifice.

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James Sunderland se acerca a pocos centímetros de un espejo sucio y velado para verse de cerca. Se […]

Hugo Muñoz Gris 1 de octubre de 2017 Artículos, Destacado

El legado de BioShock: herencias e influencias.

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 BioShock (2007) supuso una ráfaga de aire fresco en la industria del videojuego y confirmó una idea, el riesgo […]

Alberto Venegas Ramos 27 de septiembre de 2017 Artículos, Destacado

El diseño étnico de Stellaris a través de sus mecánicas.

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Se dice, si quieres conocer la tradición, que Hari Seldon inventó la psicohistoria tomando como modelo la teoría […]

Alberto Venegas Ramos 22 de septiembre de 2017 Artículos, Destacado

Las dos Chloes y el resurgimiento de lo secundario.

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Advertencia previa: este artículo contiene revelaciones de la trama de los dos títulos mentados en el primer párrafo. […]

Sofía Francisco 14 de septiembre de 2017 Artículos, Destacado, Opinión

I Have no Mouth and I Must Scream y la Muerte de la Ciencia Ficción

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I Have No Mouth and I Must Scream es un marco. Un marco para los adventure games, capaz […]

Lucas Millan Rodrigues 10 de septiembre de 2017 Artículos, Destacado

Categorización del videojuego en base a su función educativa.

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Quienes llevamos un tiempo rondando la industria del videojuego hemos visto muchas veces lanzadas al aire determinadas cuestiones. […]

Víctor Rodríguez 7 de septiembre de 2017 Artículos, Destacado

Videojuegos y cine. Urbanismos encontrados.

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A poco que se analice la historia del videojuego, se hace evidente que es un medio que ha […]

Germán Valle 6 de septiembre de 2017 Artículos, Destacado

Steel-clad conquistadores on horseback: A case study of selective authenticity and the Spanish Empire in computer games.

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America, the new DLC for the Spanish Empire: The term empire is extremely popular. It might make people […]

Fede Peñate Domínguez 29 de agosto de 2017 Artículos, Destacado, English

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