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Hacia una ética de las imágenes digitales
En un reciente artículo el teórico de los nuevos medios Eugene Morozov sentenció que la inteligencia artificial ni es inteligente ni es artificial, sino que es el resultado del latrocinio El robo llevado a cabo por programas informáticos de la obra de miles de artistas, músicos, programadores y escritores, del cual se apropian para remezclarlo…
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Pasados artificiales: historia e inteligencia artificial
Los nuevos programas de inteligencia artificial como Midjourney, Stable Difusión o Dalle-E prometen a los usuarios crear sus propias imágenes que les permitan, incluso, viajar en el tiempo
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What remains of Edith Finch: sobre el ciclo de la vida y el devenir de la familia
Mereciendo elogios por su jugabilidad o excelente narrativa, la aventura de Edith debe ser recordada por ser la del género humano. A menudo se desconfía de que los nuevos productos culturales, históricamente hablando, puedan causar un impacto significativo a largo plazo. Aceptando su popularidad inicial se los considera flor de cerezo y de ello no…
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Pasados a petición del usuario: Hearts of Iron IV y el principio de la variabilidad de los nuevos medios.
El pasado mediático permite individualizar nuestra relación con la historia. El pasado mediático de carácter interactivo elaborado por ordenador ofrece la posibilidad al usuario de variar, modular y automatizar su relación con la historia hasta lograr individualizarla. Este es un factor esencial de los objetos de los medios electrónicos, así como un elemento fundamental de…
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Cómo el videojuego latinoamericano me enseñó a apreciar la globalización cultural (o casi) y otras reflexiones sobre la periferia
Hay una muy oportuna frase de García Canclini que siempre consigue devolverme al núcleo de la cuestión sobre la globalización cultural: “Hay muchas más oportunidades en nuestro futuro que optar entre McDonald’s y Macondo” (1999: 52). La lúcida mente del antropólogo argentino nunca dedicó sus pensamientos al videojuego. Pese a ello, sus ensayos sobre el…
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Propaganda y política: videojuegos y Estados
¿Los videojuegos de “marcianitos” son inocentes? Nunca lo han sido, ni los juegos en general. Prueba de esto sería el Kriegsspiel o SpaceWar! El primero pretendía preparar mediante la simulación a los generales; el segundo fue un logro norteamericano de propaganda durante la guerra fría (Venegas, 2019). El uso del ocio videolúdico (o relacionado con…